Список изменений ( v.2.0.1079.0 )
• Добавлена поддержка кириллицы для чата (кнопка переключения языка ввода задается в настройках)
• Добавлена допустимая погрешность для захвата цели по дистанции для гранатомета и бронетехники с АРГС
• Добавлена проверка видимости цели для гранатомета и бронетехники с АРГС
• Как только цель захвачена, цвет силуэта меняется с белого на красный
• Гранатомет и бронетехника АРГС были отбалансированы
• Наведение цели TACGunEX пересмотрено и улучшено
• Цвет верхней полосы прогресса для зрителей в панели Командного боя изменен (теперь также красный)
• Игроки теперь могут изменять консольную переменную "cl_crouchToggle" независимо от сервера
• Исправлено несоответствие получаемого количества боеприпасов для гранатомета в меню покупки
• Различные мелкие правки и исправления ошибок
» Доступно с 14-04-2024.
Список изменений ( v.1.0.1070.0 )
• Phoenix: Добавлена транслитерация для отображения кириллических символов в командной строке сервера и в SSM
• Phoenix: Наведение цели для "AscMod" и "LAW" немного отрегулировано для балансировки
• Phoenix: CVar "cl_crouchToggle" больше не синхронизируется по сети
• Phoenix: Default.pak и Modified.pak обновлены
• Phoenix: Различные мелкие правки
• nTEC: Различные мелкие правки
• BASE: Добавлена публичная чат-команда "vote" (для голосования за смену текущей или следующей карты)
→ cc vote <ia-ta-ps> <название карты> <лимит времени> (лимит времени всегда опциональный аргумент)
→ cc vote next (начинает голосование за следующую карту из цикла)
→ cc vote next <ia-ta-ps> <название карты> <лимит времени> (лимит времени всегда опциональный аргумент)
→ cc vote cancel (останавливает идущее голосование, начатое самим игроком)
→ cc map list (выводит список всех карт, доступных на сервере (только если система голосования разрешена))
• BASE: Добавлена публичная чат-команда "hud" (смена цветов клиентского HUD по предопределенным стилям)
→ cc hud (выводит список всех доступных стилей hud)
→ cc hud <индекс> (получает и сохраняет выбранный стиль на клиенте игрока)
→ cc hud reset (сбрасывает стиль hud к тому, что использовался при подключении)
• BASE: Добавлена админская чат-команда "execute" (выполнение команд CMD, изменение значений CVar)
• BASE: Добавлен аргумент админской команды "vote stop" (останавливает идущее голосование)
• BASE: Чат-команду "map list" теперь можно использовать без админских прав, если система голосования включена
• BASE: Чат-команда "map rotation" теперь также может использоваться в командной строке сервера
• BASE: Различные мелкие правки
Список изменений ( v.2.0.1078.0 )
• Исправлено несколько ошибок в режиме "Выживание"
• Различные мелкие корректировки и исправления ошибок
Список изменений ( v.1.0.1069.1 )
• Phoenix: Исправлено несколько ошибок в режиме "Выживание"
• Phoenix: Default.pak и Modified.pak обновлены
• Phoenix: Различные мелкие корректировки
• nTEC: Исправлено несколько ошибок в режиме "Выживание"
• nTEC: Пересмотрена чат-команда "teamscore"
• nTEC: Пересмотрена чат-команда "map"
• nTEC: Пересмотрена серверная команда "map"
• nTEC: Различные мелкие корректировки
Список изменений ( v.2.0.1077.0 )
• Информационная панель режима "Выживание" переработана и расширена
→ Добавлен индикатор статуса штаба (показывает количество попаданий, необходимых для уничтожения штаба)
→ Флаги теперь имеют одинаковый размер, если команда не назначена
→ Интерфейс переработан
• Информационная панель режима "Командный бой" переработана и улучшена
→ Добавлено отображение лимита очков (видно только если установлен лимит)
→ Флаги теперь имеют одинаковый размер, если команда не назначена
→ Команда наблюдаемого игрока теперь отображается так же, как и в режиме "Выживание"
→ Интерфейс переработан
• Информационная панель режима "Быстрая схватка" переработана и расширена
→ Добавлено отображение лимита очков (видно только если установлен лимит)
→ Добавлена полоса прогресса для лидера по фрагам (так как он определяет окончание раунда по очкам)
→ Отображение количества очков, на которое вы опережаете соперников, когда лидируете
→ Отображение количества очков, на которое вы отстаете от лидера
→ Теперь отображается счет наблюдаемого игрока
→ Интерфейс переработан
• Добавлена опция для деактивации переключения режима увеличения (по запросу TiBest)
→ Режим увеличения будет действовать только пока удерживается кнопка
→ Это изменение не влияет на прицел снайперской винтовки и гранатомет
• Исправлена ошибка режима увеличения при переключении между приложениями и игрой
• Различные другие улучшения и оптимизации
Список изменений ( v.2.0.1076.1 )
• Добавлена динамическая обработка кнопки "Присоединиться/Разорвать связь" в игровом лобби
• Теперь также можно напрямую переключать сервер при использовании контроллера (изначально это было невозможно)
• Анимированная пикселизированная графика выбора команды стала менее пикселизированной 😄
• Дополнительные оптимизации пользовательского интерфейса
Система управления списком серверов через консоль, которая была создана из необходимости в 2014 году как временное решение, претерпела несколько пересмотров в последние годы. Тем не менее, это всегда было компромиссом, который часто использовался как последний аргумент против CryServ.
Поскольку мы не хотели использовать стандартное решение, мы переделали и улучшили существующие меню поиска серверов для локальной сети и Интернет. Мы действительно надеемся, что вам понравятся изменения 🙂 и мы также хотели бы поблагодарить всех, кто оставался с нами все эти годы и продолжал поддерживать CryServ, несмотря на несколько "ностальгический" интерфейс ✌️.Список изменений ( v.1.0.1069.0 )
• Phoenix: Информация о ресурсном пакете в командной строке сервера также добавлена для локальной сети
• Phoenix: Поддержка изменений, сделанных для нового меню поиска серверов
• Phoenix: Консольная переменная "sv_showPlayerNamesOnWebsite" изменена на "sv_showPlayerNamesOnInternet"
• Phoenix: Различные мелкие корректировки
• Phoenix: Файлы Server.cfg обновлены
• Phoenix: Документация Lua-API пересмотрена
• nTEC: Исправлена невозможность выбора рук после использования "/add flymode" под водой
• nTEC: Различные мелкие корректировки
» Доступно с 03-03-2024.
Список изменений ( v.2.0.1075.6 )
• Исправлена ошибка в автоматической обработке повторного подключения для созданных в клиенте серверов
• Добавлена возможность конфигурирования замораживания и разрушения транспортных средств
→ Консольные переменные "g_vehicleCanBeFrozen" и "g_vehicleFrozenCanBeShattered"
→ Эти переменные обрабатываются только в том случае, если сервер был создан из клиента
Небольшое обновление, которое должно порадовать всех, кто хочет время от времени развлекаться с пользовательскими классами транспортных средств. В конце концов, без индикатора повреждений, скорости и прицелов, удобство использования и ощущения от использования были очень ограничены.
Благодарность за расширение пользовательского интерфейса идет Alex626 и Flow Groover, от которого была получена исходная версия используемого HUD.
Дополнительно
Поддержка HUD для транспортных средств в Crysis разработана таким образом, что ее обычно всегда нужно указывать для каждого класса. Универсальное решение, которое было реализовано, с очень большой вероятностью будет работать идеально для 99% из более чем 200 доступных транспортных средств, созданных сторонними разработчиками. Однако транспортные средства, которые не соответствуют стандартизированным спецификациям, конечно, не могли быть учтены, поскольку они требуют специальных адаптаций.
Это, надеюсь, последнее обновление для этого номера версии, включающее дальнейшие улучшения для использования контроллеров и некоторые другие небольшие оптимизации.
Кроме того, язык теперь можно удобно изменить через пользовательский интерфейс 🙂. Отображаемые языки определяются на основе языков, установленных в самой игре, и языков, доступных в CryServ-Client.
Как обычно 😅, благодарность за настройку пользовательского интерфейса идет Alex626.
Все игроки, которые были онлайн вчера, не читали Список изменений и, следовательно, не удалили actionmaps.xml (моя вера в человечество 😄). Поскольку это может привести к проблемам с назначением клавиш, CryServ теперь использует собственную папку пользователя благодаря Comrade.
Если у вас возникли проблемы с управлением или вы используете контроллер, вам определенно следует обновиться до этой версии.
Для всех, у кого могут возникнуть опасения: этот режим работы в настоящее время не интегрирован непосредственно в CryServ и поэтому может использоваться только локально, т.е. только в локальной сети.
Ещё раз спасибо Alex626 за настройку меню и помощь в тестировании новых функций.
"Documents/My Games/Crysis Wars/Profile/<ИМЯ_ПРОФИЛЯ>/actionmaps.xml"
из профиля, чтобы он мог быть правильно пересоздан. Как всегда, более подробную информацию и видео о новых функциях вы можете найти на нашем Discord сервере.
» Доступно с 06-01-2024.
Список изменений ( v.1.0.1068.2 )
• Phoenix: Исправлены отключения в Steam-версии из-за проверки файлов
• Phoenix: Различные мелкие корректировки
• Phoenix: Default.pak и Modified.pak обновлены
• nTEC: Различные мелкие корректировки
Мы, команда CryServ, желаем всем поклонникам Crysis и Crysis Wars счастливых праздников 🎅🎄 и всего наилучшего в новом 2024 году... для вас самих и, конечно же, для вашей семьи и друзей 🙂.
P.S. Не забудьте активировать Нанокостюм в новом году 😉!
Список изменений ( v.2.0.1074.1 )
В связи с несколько более масштабными изменениями в реализации гибридного режима от третьего и первого лица, как и ожидалось, в игру вкрались некоторые мелкие ошибки. Это незначительные проблемы, но я не хотел публиковать следующее обновление в течение нескольких недель и не хотел оставлять эти ошибки открытыми до тех пор.
• Исправлена ошибка, из-за которой оружие стреляло без звука при переключении в режим от первого лица
• Исправлено: режим приближения работал с ошибками после переключения между приложениями
• Исправлена ошибка, из-за которой вид от третьего лица транспортного средства переходил к персонажу
• Некоторые небольшие оптимизации
В этом обновлении я хотел бы подчеркнуть возможность контролируемого планирования при падении и новую реализацию гибридного вида от третьего/первого лица. Поскольку гибридный режим теперь активируется на основе событий, действия в большинстве сценариев работают более прямо/быстро, а полная переработка также исправила некоторые давние ошибки. Поэтому он идеален (конечно, нет 😄), но это заметное улучшение 🙂.
Примечание: В этой версии я лишь слегка изменил положение камеры и коллизии, они будут более обширно пересмотрены в следующей версии.
• Переработка гибридного вида от третьего/первого лица
• Добавлено контролируемое планирование в свободном падении (нажмите W для планирования вперед)
• Добавлен дополнительный мигающий индикатор "СБОЙ" в случае отказа двигателя
• Добавлен индикатор "СБОЙ" ЭМИ с красным фоном для транспортных средств, под дизайн нанокостюма
• Добавлена вставка из буфера обмена для чата в игре (Ctrl + V)
• Добавлено: вид от третьего лица теперь доступен и на стационарном оружии
• Добавлено: вид от третьего лица теперь доступен и на лестницах
• Добавлено: приближение на стационарном оружии теперь возможно в режимах от первого и третьего лица
• Добавлено: морфинг парашюта оптимизированным способом при открытии
• Добавлено: действия парашюта теперь имеют звуки (открытие, открытый, закрытие)
• Изменено влияние эффекта ЭМИ нанокостюма на HUD транспортного средства (теперь они реагируют независимо)
• Изменен цвет фона индикатора транспортного средства с белого на черный (в цвет других элементов)
• Пересмотрена камера зрителя для свободного падения и на парашюте
• Пересмотрена перспектива камеры от третьего лица при свободном падении и на парашюте
• Исправлено: отсутствие отображения парашюта, когда игрок получал парашют во время падения
• Исправлено: игрок мог периодически погибать при раскрытии парашюта
• Исправлено: неправильное положение оружия после взаимодействия (в виде от третьего лица)
• Исправлено: неверное положение FGL40 при модификации, инициированной из режима от третьего лица
• Исправлено: активированный фонарик не виден при модификации из режима от третьего лица
• Исправлено: RadarKit нельзя было использовать от третьего лица, и он переключался на первое лицо
• Различные другие улучшения и оптимизации
• Ярлыки клиента для DirectX 9 и 10 теперь имеют разные значки для лучшего визуального различия
• Документация в формате PDF пересмотрена
Еще раз большое спасибо Alex626, без помощи которого изменение индикатора транспортного средства было бы невозможно.
» Доступно с 03-12-2023.
Список изменений ( v.1.0.1067.0 )
• Phoenix: Исправлено, что запущенные двигатели транспортных средств не деактивировались ЭМИ
• Phoenix: Добавлена поддержка дифференцированного индикатора ЭМИ на стороне клиента
• Phoenix: Различные мелкие корректировки
• nTEC: Различные мелкие корректировки
» Доступно с 03-12-2023.
Список изменений ( v.2.0.1073.1 )
• Лаунчер Crysis от Comrade версии 5 теперь автоматически устанавливается во время установки
• Различные мелкие корректировки
• Документация в формате PDF пересмотрена
Альтернативный лаунчер Crysis, созданный Comrade, который теперь автоматически устанавливается вместе с клиентом начиная с этой версии, предлагает следующие функции и исправления, актуальные для CryServ:
• Исправлен сбой 64-битного рендерера DX10 во время запуска с недавними драйверами nVidia GPU
• Исправлен сбой движка на системах с более чем 32 логическими процессорами
• Исправлена низкая частота обновления в полноэкранном режиме DX10
• Исправлено неверное распознавание ЦП и ГП
• Определение языка для обхода неполных файлов локализации в Crysis из Steam
• Для работы игры на современных системах больше не требуется режим совместимости
Большое спасибо за помощь или реализацию некоторых пунктов или просто за полезные советы в этом обновлении Alex626, Comrade и FAPP 🙂.
nVidia и DirectX 10
Важное примечание для всех пользователей NVidia, все версии драйверов после 537.42 вызывают сбои в нескольких старых играх, Crysis также затрагивается в версии DirectX 10. До тех пор, пока эта проблема не будет исправлена, вам не следует использовать последний драйвер или использовать игру в версии DirectX 9.
Обновление: Я опубликовал решение этой проблемы в Discord, которое будет частью установки клиента начиная со следующего обновления.
» Доступно с 03-11-2023.
Список изменений ( v.1.0.1066.1 )
• Phoenix: Добавлен лаунчер выделенного сервера от Comrade версии 5 "Bin64/CrysisWarsDedicatedServer.exe"
• Phoenix: Функциональность консольной переменной 'g_unlimitedWeapons' расширена
• Phoenix: Различные мелкие корректировки
• Phoenix: Документация Lua-API пересмотрена
Список изменений ( v.2.0.1072.0 )
• Пересмотрен индикатор очков престижа в режиме "Выживание"
• Пересмотрено меню покупки в режиме "Выживание"
• Добавлена отсутствующая иконка для SCARTutorial в выборе оружия
• Добавлена поддержка опционального визуального снаряжения
• Исправлено периодически неправильное отображение оставшегося кислорода под водой
• Различные другие улучшения и оптимизации
Большое спасибо за помощь или реализацию некоторых пунктов в этом обновлении Alex626 и Flow Groover 🙂.
Визуальное снаряжение
Операторы сервера теперь могут настраивать визуальное снаряжение в трех градациях. Будь то просто сумки для снаряжения или возможность носить оружие за спиной, или даже возможность добычи/подбора оружия с погибших игроков.
Из-за особенностей некоторого оружия не все виды оружия могут быть размещены за спиной, поэтому поддерживаемое оружие: DSG1, FY71, GaussRifle, PAX, SCAR, SCARTutorial, Shotgun, SPARC, TACGun, TACGunEX.
» Доступно с 02-10-2023.